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Download 3d textures free: como baixar e usar as melhores texturas em 3d para seus projetos gráficos



Como fazer texturas para modelos 3D: Noções básicas e dicas




A texturização é uma parte muito importante do processo de modelagem 3D. Todas as características mais sutis dos personagens na modelagem 3D, como rugas e fios de carpete individuais, são o produto da textura aplicada por um artista 3D. Normalmente, os modelos 3D criados estão na cor cinza plana padrão de um programa. As fotos 2D devem ser definidas em modelos 3D para adicionar cores, desenhos e texturas. Adicionar cores ou propriedades de superfície e material a um modelo 3D requer outro passo adiante no pipeline de modelagem 3D, ou seja, texturização 3D.


Essa abordagem frequentemente resulta em todas as propriedades de cor e superfície de um modelo 3D. Neste artigo, você aprenderá o que é texturização, dominará os fundamentos da texturização de modelos 3D e saberá onde obter serviços de texturização 3D para seu projeto. Pronto para aprender como mudar seu projeto para melhor? Vamos em frente.




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Tipos de texturas e materiais 3D




Antes de começar a texturizar, é melhor decidir que tipo de material e textura 3D usar. Aqui estão alguns tipos comuns de materiais e texturas que você pode usar para seus modelos 3D:


material basico




Este é um material liso feito usando apenas cor e convexo. É uma boa base para texturizar para obter a aparência realista de um objeto. Também pode ser usado no design do jogo se um item não requer nenhuma interação com os personagens e se encaixa em um ambiente de jogo.


material PBR




O material de renderização com base física (PBR) é texturizado o suficiente para parecer natural. Para obter esse resultado, os artistas usam cores, albedo (efeito de reflexão da luz), rugosidade e texturas de mapa de relevo. Todos esses recursos complementam o material para combinar com a aparência desejada.


Texturização sólida




No espaço tridimensional, as variações de cores são ajustadas em cada ponto do modelo, em vez de sobrepor as texturas bidimensionais uma a uma. Como resultado, a cor e o brilho mudam dependendo de sua posição no mapa.


Texturização geométrica




Neste caso, imagens reais podem ser sobrepostas na superfície do objeto 3D. Além disso, a textura é ajustada alterando a geometria da superfície do objeto.


Etapas da texturização 3D




As texturas têm formato 2D, mas a texturização só começa com a criação de um modelo 3D. O modelo é analisado e seguido por várias etapas de design de textura. Vamos dar uma olhada nas principais etapas da texturização padrão.


Desembrulhar UV




O processo de texturização deve começar com o desdobramento de um modelo 3D completo. Essa exibição plana do modelo é chamada de mapa UV, onde U e V são os eixos de coordenadas do espaço bidimensional, em contraste com o modelo 3D, que é exibido como X, Y e Z.


O que é desembrulhar UV?




Desembrulhar UV é o processo de projetar uma imagem 2D na superfície de um modelo 3D. O mapa UV define como cada polígono do modelo corresponde a um pixel ou texel da imagem. O desempacotamento UV pode ser feito manualmente ou automaticamente usando ferramentas de software.


Por que a desembalagem UV é importante?




O desdobramento UV é importante porque permite aplicar texturas aos seus modelos 3D de maneira precisa e consistente. Sem o desdobramento UV, suas texturas pareceriam distorcidas, esticadas ou desalinhadas em seu modelo. O desdobramento UV também permite otimizar o uso do espaço de textura e reduzir o tamanho do arquivo e o uso de memória de suas texturas.


Cozimento




Depois de desembrulhar o modelo, você precisa assar as texturas. Baking é o processo de transferência dos detalhes de um modelo high-poly para um modelo low-poly usando um mapa de textura. Dessa forma, você pode criar modelos de aparência realista sem usar muitos polígonos, o que pode melhorar o desempenho e a velocidade de renderização de sua cena 3D.


O que é um modelo high-poly?




Um modelo high-poly é um modelo 3D que possui um grande número de polígonos, que são as unidades básicas da geometria 3D. Os modelos high-poly podem ter mais detalhes e superfícies mais suaves, mas também exigem mais poder de computação e memória para renderizar.


O que é um modelo low-poly?




Um modelo low-poly é um modelo 3D que possui um pequeno número de polígonos, que são as unidades básicas da geometria 3D. Modelos com poucos polígonos podem ter menos detalhes e superfícies mais angulares, mas também exigem menos poder de computação e memória para renderizar.


O que é um mapa de textura?




Um mapa de textura é uma imagem aplicada à superfície de um modelo 3D para adicionar cores, detalhes ou outros efeitos. Existem diferentes tipos de mapas de textura, como difuso, normal, especular, oclusão de ambiente, etc. Cada tipo de mapa de textura afeta um aspecto diferente da aparência do modelo.


Pintura




A próxima etapa é pintar as texturas no mapa UV. A pintura é o processo de adicionar cores, padrões ou imagens ao mapa de textura usando ferramentas de software. A pintura pode ser feita manualmente ou automaticamente usando pincéis, carimbos, filtros ou geradores. A pintura também pode ser feita no modo 3D aplicando as texturas diretamente no modelo.


Quais são algumas ferramentas de software para pintar texturas?




Existem muitas ferramentas de software para pintar texturas, como Substance Painter, Photoshop, Blender, GIMP, etc. Cada ferramenta tem seus próprios recursos e vantagens, dependendo de suas necessidades e preferências. Algumas ferramentas são mais especializadas para texturização 3D, enquanto outras são mais gerais para edição 2D.


Quais são algumas dicas para pintar texturas?




Algumas dicas para pintar texturas são:


  • Use imagens ou fotos de referência para obter inspiração e orientação para suas texturas.



  • Use camadas e máscaras para organizar e editar suas texturas sem afetar outras partes.



  • Use diferentes modos de mesclagem e níveis de opacidade para criar diferentes efeitos e transições.



  • Use pincéis ou carimbos personalizados para criar formas e padrões exclusivos.



  • Use filtros ou geradores para adicionar ruído, grunge ou outros efeitos às suas texturas.



sombreamento




O estágio final é sombrear as texturas no modelo. O sombreamento é o processo de adicionar efeitos de iluminação e materiais às texturas usando ferramentas de software.O sombreamento pode tornar suas texturas mais realistas e dinâmicas, simulando como elas reagem a diferentes fontes de luz e ambientes.


Quais são algumas ferramentas de software para sombrear texturas?




Existem muitas ferramentas de software para sombrear texturas, como Substance Designer, Blender, Maya, Unreal Engine, etc. Cada ferramenta tem seus próprios recursos e vantagens, dependendo de suas necessidades e preferências. Algumas ferramentas são mais especializadas para a criação de materiais processuais, enquanto outras são mais gerais para renderizar cenas 3D.


Quais são algumas dicas para sombrear texturas?




Algumas dicas para sombrear texturas são:


  • Use materiais PBR para criar texturas realistas e consistentes que funcionem em qualquer condição de iluminação.



  • Use mapas normais para adicionar profundidade e detalhes às suas texturas sem aumentar a contagem de polígonos.



  • Use mapas especulares para controlar o brilho ou a reflexão de suas texturas.



  • Use mapas de oclusão de ambiente para adicionar sombras e contraste às suas texturas.



  • Use mapas emissivos para fazer suas texturas brilharem ou emitirem luz.



Ferramentas e software para texturização 3D




Como você pode ver, existem muitas etapas e técnicas envolvidas na texturização 3D. Para tornar seu trabalho mais fácil e rápido, você precisa usar as ferramentas e softwares certos para cada etapa. Aqui estão algumas das ferramentas e softwares mais populares e poderosos para texturização 3D que você pode usar:



Nome


Descrição


Características


O Substance 3D é um conjunto de ferramentas para criar e editar texturas e materiais 3D. Inclui Substance Painter, Substance Designer, Substance Alchemist e Substance Source.


  • Crie e pinte texturas PBR no modo 3D.



  • Crie materiais processuais do zero ou de texturas existentes.



  • Explore e modifique milhares de materiais da biblioteca online.



  • Exporte suas texturas para vários formatos e plataformas.



O Blender é um software de criação 3D gratuito e de código aberto. Ele pode ser usado para modelar, esculpir, animar, renderizar e texturizar modelos 3D.


  • Desembrulhe e edite mapas UV com várias ferramentas e opções.



  • Asse texturas de modelos high-poly a low-poly.



  • Pinte texturas no modelo ou no mapa UV.



  • Crie e aplique materiais e sombreadores usando nós ou predefinições.



O Photoshop é um poderoso e versátil software de edição de imagens. Ele pode ser usado para criar e editar texturas e imagens 2D.


  • Use camadas, máscaras, pincéis, filtros e outras ferramentas para criar e modificar texturas.



  • Use diferentes modos de mesclagem, níveis de opacidade e efeitos para criar diferentes estilos e transições.



  • Use pincéis, carimbos ou geradores personalizados para criar formas e padrões exclusivos.



  • Use plug-ins ou extensões para integração com outros softwares ou ferramentas 3D.




Práticas recomendadas e dicas para texturização 3D




Para tornar seu processo de texturização 3D mais eficiente e eficaz, você deve seguir algumas práticas recomendadas e dicas. Aqui estão alguns deles:


Resolução




A resolução de sua textura determina o quão nítida e detalhada ela parece em seu modelo. Você deve escolher uma resolução que corresponda ao tamanho e importância de seu modelo em sua cena. Por exemplo, se seu modelo for pequeno ou distante da câmera, você pode usar uma textura de resolução mais baixa para economizar memória e desempenho. Se o seu modelo for grande ou próximo à câmera, você pode usar uma textura de resolução mais alta para evitar pixelização e desfoque.


Revestimento




Ladrilho é a repetição de uma textura em uma superfície. O ladrilho pode ser útil para criar padrões contínuos ou cobrir grandes áreas com uma pequena textura. No entanto, o ladrilho também pode criar artefatos ou padrões indesejados que parecem não naturais ou chatos. Para evitar isso, você deve usar texturas que tenham costuras ou variações mínimas. Você também pode usar diferentes técnicas para quebrar o efeito de ladrilhos, como o uso de decalques, máscaras, sobreposições ou randomização.


Iluminação




A iluminação é um fator crucial que afeta a aparência de suas texturas em sua cena. A iluminação pode criar sombras, realces, reflexos, cores e ambientes que aprimoram ou alteram a aparência de suas texturas.Você deve considerar como suas texturas reagem a diferentes fontes de luz e ambientes e ajustá-las de acordo. Você também pode usar diferentes mapas de textura para controlar como suas texturas respondem à iluminação, como mapas normais, mapas especulares, mapas de oclusão ambiental, etc.


Conclusão




Concluindo, a texturização 3D é uma parte vital do processo de modelagem 3D que adiciona realismo e detalhes às suas criações 3D. Para criar texturas para modelos 3D, você precisa entender os tipos de materiais e texturas, os estágios de texturização, as ferramentas e softwares para texturização e as melhores práticas e dicas para texturização. Seguindo este guia, você aprenderá como fazer texturas para modelos 3D com aparência incrível e realista.


Se você quiser saber mais sobre texturização 3D ou obter ajuda profissional com seus projetos 3D, visite nosso site . Somos uma equipe de artistas 3D experientes e talentosos que podem criar modelos e texturas 3D impressionantes para qualquer finalidade. Se você precisa de personagens 3D, ambientes, objetos ou animações, podemos entregá-los com alta qualidade e eficiência. Contacte-nos hoje e obtenha um orçamento gratuito para o seu projeto!


perguntas frequentes




Qual a diferença entre textura e material?




Uma textura é uma imagem aplicada à superfície de um modelo 3D para adicionar cor, detalhes ou outros efeitos. Um material é um conjunto de propriedades que definem como uma textura reage à luz e ao sombreamento. Por exemplo, um material pode determinar quão brilhante, áspera, transparente ou metálica é uma textura.


Como faço para baixar texturas 3D de graça?




Existem muitos sites que oferecem texturas e materiais 3D gratuitos para diversos fins. Alguns dos mais populares são:


  • : Uma enorme biblioteca de texturas de alta qualidade e materiais PBR para artistas 3D.



  • : Uma coleção de texturas e materiais gratuitos licenciados sob a licença Creative Commons Zero (CC0), o que significa que você pode usá-los para qualquer projeto sem atribuição.



  • : um site que oferece texturas de alta resolução gratuitas e materiais PBR digitalizados de objetos e superfícies do mundo real.



  • : um site que fornece texturas e materiais de alta qualidade para artistas 3D, com um plano gratuito que dá acesso a alguns de seus recursos.



Como aplico texturas a modelos 3D?




Para aplicar texturas a modelos 3D, você precisa usar um software ou ferramenta 3D compatível com texturização. Dependendo do software ou ferramenta, pode ser necessário seguir diferentes etapas ou métodos para aplicar texturas aos seus modelos. No entanto, o processo geral geralmente é semelhante a este:


  • Crie ou importe seu modelo 3D para o software ou ferramenta.



  • Desembrulhe seu modelo em um mapa UV, que é uma representação plana da superfície do seu modelo.



  • Crie ou importe sua imagem de textura para o software ou ferramenta.



  • Atribua sua imagem de textura ao seu mapa UV, que projetará a imagem na superfície do seu modelo.



  • Ajuste a escala, rotação, posição e outros parâmetros de sua imagem de textura para ajustar a forma e tamanho do seu modelo.



  • Salve e exporte seu modelo texturizado como um formato de arquivo compatível com texturas, como OBJ, FBX, GLTF, etc.



Como faço minhas próprias texturas para modelos 3D?




Para fazer suas próprias texturas para modelos 3D, você precisa usar um software ou ferramenta que permita criar e editar imagens 2D. Você pode usar qualquer software de edição de imagem, como Photoshop, GIMP, Paint.NET, etc., ou pode usar software especializado para texturização 3D, como Substance Painter, Substance Designer, Blender, etc.


  • Decida que tipo de textura você quer fazer, como difusa, normal, especular, etc.



  • Crie um novo arquivo de imagem com a resolução e o modo de cor desejados.



  • Use várias ferramentas e técnicas para desenhar, pintar ou gerar sua imagem de textura. Você pode usar pincéis, filtros, gradientes, padrões, ruído, etc.Você também pode usar imagens ou fotos de referência como fonte de inspiração ou orientação.



  • Salve e exporte sua imagem de textura como um formato de arquivo compatível com texturas, como PNG, JPG, TGA, etc.



Como faço para otimizar minhas texturas para modelos 3D?




Para otimizar suas texturas para modelos 3D, você precisa considerar alguns fatores que afetam a qualidade e o desempenho de suas texturas. Aqui estão algumas dicas sobre como otimizar suas texturas:


  • Escolha a resolução apropriada para sua imagem de textura. Uma resolução muito baixa pode fazer com que sua textura pareça borrada ou pixelada. Resolução muito alta pode fazer com que sua textura ocupe muita memória ou tempo de carregamento. Você deve equilibrar a resolução com o tamanho e a importância do seu modelo em sua cena.



  • Escolha o formato de arquivo apropriado para sua imagem de textura. Diferentes formatos de arquivo têm diferentes vantagens e desvantagens em termos de compactação, qualidade e compatibilidade. Você deve escolher um formato de arquivo que atenda às suas necessidades e preferências. Por exemplo, o PNG é um formato sem perdas que preserva a qualidade da sua textura, mas também possui um tamanho de arquivo maior. JPG é um formato com perdas que reduz a qualidade da sua textura, mas também tem um tamanho de arquivo menor.



  • Reduza o número de texturas que você usa para o seu modelo. Muitas texturas podem fazer com que seu modelo pareça confuso ou inconsistente. Eles também podem aumentar os requisitos de memória e desempenho de sua cena. Você deve tentar usar o mínimo possível de texturas para obter o efeito desejado. Você também pode usar técnicas como atlas de textura, que combinam várias texturas em uma imagem, ou compactação de textura, que reduz o tamanho do arquivo de suas texturas.



  • Use ladrilhos e texturas repetidas com sabedoria. Colocar lado a lado e repetir texturas pode ajudá-lo a cobrir grandes áreas com uma textura pequena, o que pode economizar memória e desempenho. No entanto, eles também podem criar padrões indesejados ou costuras que parecem não naturais ou chatas.Você deve usar texturas lado a lado e repetitivas somente quando fizerem sentido para seu modelo e cena. Você também deve usar técnicas como deslocamento, rotação, dimensionamento ou mesclagem para criar variações e transições.



Espero que este artigo tenha ajudado você a aprender como fazer texturas para modelos 3D. Se você tiver alguma dúvida ou feedback, sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo. Obrigado por ler e feliz texturização! 0517a86e26


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